package main type Character struct { Misc Misc `json:"misc"` Stats []Stat `json:"stats"` Skills []Skill `json:"skills"` Feats []Feat `json:"feats"` } type Misc struct { Level int `json:"level"` Name string `json:"name"` Race string `json:"race"` Class string `json:"class"` Background string `json:"background"` PersonalityTrait string `json:"personalityTrait"` Ideals string `json:"ideals"` Bonds string `json:"bonds"` Flaws string `json:"flaws"` Quirk string `json:"quirk"` ReliableTalent bool `json:"reliableTalent"` JackOfAllTrades bool `json:"jackOfAllTrades"` IsKurthog bool `json:"isKurthog"` } type Skill struct { SkillName string `json:"skillName"` Proficient bool `json:"proficient"` Expertise bool `json:"expertise"` BaseStat string `json:"baseStat"` } type Stat struct { StatName string `json:"statName"` Score int `json:"score"` Proficient bool `json:"proficient"` SaveProficient bool `json:"saveProficient"` } type Spell struct { SpellName string `json:"spellName"` Level int `json:"level"` CastingTime string `json:"castingTime"` Range int `json:"range"` Components string `json:"components"` Duration string `json:"duration"` Attack_Save string `json:"attack_save"` Damage_Effect string `json:"damage_effect"` } type Feat struct { FeatName string `json:"featName"` FeatDescription string `json:"featDescription"` }